本報記者 李豪悅
5月27日晚間,SPARK2026騰訊游戲發(fā)布會一口氣公布了42款游戲產(chǎn)品動態(tài),其中包括15款新品。記者梳理發(fā)現(xiàn),此次發(fā)布會并非簡單的產(chǎn)品羅列,而是騰訊游戲未來戰(zhàn)略方向的集中展示。
從IP價值深挖、全球化生態(tài)到AI深度覆蓋,騰訊游戲正在構(gòu)建新的競爭壁壘。
深挖IP價值
提升產(chǎn)品生命周期
騰訊的2026年第一季度財報顯示,其國內(nèi)游戲流水同比增長近6%,《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》流水均創(chuàng)新高。騰訊高管在電話會上透露,長青游戲陣容已從2022年的6款增至2025年的15款。
長青游戲的增長,離不開騰訊長期對游戲IP進(jìn)行價值挖掘和跨界增值。
本次發(fā)布會,針對公司最大的長青游戲《王者榮耀》,騰訊繼續(xù)通過內(nèi)容、技術(shù)以及賽事方面提升IP活力;《三角洲行動》則公布與景德鎮(zhèn)御窯博物院聯(lián)動,將游戲IP與傳統(tǒng)文化資源對接,探索IP的跨界增值空間;《和平精英》IP的影視化同樣引人注目。發(fā)布會上披露了圍繞《和平精英》IP打造的真人電影、動畫番劇以及真人劇集等,塑造了一個圍繞游戲搭建的多元內(nèi)容宇宙。
在線下,《英雄聯(lián)盟》IP衍生出沉浸式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》落地上海,將數(shù)字IP轉(zhuǎn)化為線下文旅消費(fèi)場景。
值得一提的是,發(fā)布會上公布了圍繞知名國漫IP打造的游戲《異人之下》,游戲的預(yù)約用戶已突破3000萬人。
“無論是立足游戲IP向外探索,還是挖掘其他文娛IP價值進(jìn)行游戲化創(chuàng)作,核心都是將IP從單一的產(chǎn)品標(biāo)識,升級為可跨媒介、跨場景持續(xù)產(chǎn)生價值的戰(zhàn)略資產(chǎn)。在行業(yè)存量競爭時代,擁有能深度連接用戶情感的長線IP,持續(xù)‘活化’IP,意味著更低的獲客成本和更長的用戶生命周期。”上海夏至良時咨詢管理有限公司高級研究員楊懷玉對《證券日報》記者如是說。
技術(shù)支持和資源調(diào)配
深化全球化布局
本次發(fā)布會上,投資篇是重中之重,它清晰地展示了騰訊游戲的全球化正從早期參投分紅,進(jìn)入深度研發(fā)與運(yùn)營的“深水區(qū)”。
發(fā)布會上,共有16位外籍開發(fā)者出鏡,他們分別來自騰訊游戲在海外不同國家投資的重點項目。例如,新西蘭廠商GrindingGearGames介紹了《流放之路:降臨》;芬蘭廠商RemedyEntertainment(以下簡稱“Remedy”)帶來了《控制:共振》;挪威廠商Funcom公布了《沙丘:覺醒》的全新動態(tài);還有波蘭、捷克、加拿大、美國等多個國家的游戲廠商公布了相關(guān)內(nèi)容。
在研發(fā)參與上,法國游戲公司育碧將旗下游戲《彩虹六號:攻勢》的國服發(fā)行、底層反作弊以及匹配系統(tǒng)重組都交給了騰訊負(fù)責(zé);此外,《控制:共振》因為騰訊的參與,讓該游戲成為Remedy公司本地化程度最高的產(chǎn)品;加拿大廠商DigitalExtremes研發(fā)的《星際戰(zhàn)甲》,騰訊調(diào)用了在英國工作室的資源參與研發(fā),緩解其產(chǎn)能壓力。
此外,由騰訊投資的《湮滅之潮》,其制作人宣布游戲迎來技術(shù)攻堅。值得一提的是,這款大投資的動作冒險游戲被視為國產(chǎn)單機(jī)潛力股。
2026年第一季度財報顯示,騰訊國際市場游戲收入達(dá)188億元,同比增長13%。
楊懷玉認(rèn)為,一直以來,騰訊的全球化投資一直遵守“投資不干涉”的原則,但是在技術(shù)支持和資源調(diào)配上的幫扶卻在持續(xù)增加,這也是騰訊全球化步伐一直順暢進(jìn)行的原因之一。此外,騰訊在國內(nèi)擁有強(qiáng)大的社交分發(fā)能力和運(yùn)營經(jīng)驗,這套能力向海外輸出也形成了一種獨(dú)特的競爭優(yōu)勢,為引進(jìn)海外研發(fā)的游戲起到了重要幫助。
AI從“輔助工具”
邁向“生產(chǎn)核心”
2026年,大廠之間的AI競爭早已白熱化。游戲作為AI應(yīng)用落地的關(guān)鍵領(lǐng)域,騰訊也在加速對游戲AI的投入。
據(jù)記者統(tǒng)計,此次發(fā)布會共計6款游戲都提到了對AI技術(shù)的使用。其中,《和平精英》的AINPC在歷經(jīng)多次迭代后,玩法累計體驗用戶目前已達(dá)1.1億。不止如此,《和平精英》還將推出行業(yè)內(nèi)首個由策略大模型驅(qū)動的AI明星隊友“小田”,其AI功能從工具型向情感型升級,已具備獨(dú)立故事背景與記憶功能。
除此之外,今年還新設(shè)OneMoreThing環(huán)節(jié),全部聚焦AI,其中包含2個游戲AI技術(shù)產(chǎn)品和一款由騰訊游戲、騰訊SSV數(shù)字文化實驗室聯(lián)合景德鎮(zhèn)市文化和旅游局、景德鎮(zhèn)御窯博物院、景德鎮(zhèn)市申遺辦共同打造的官方首款瓷業(yè)經(jīng)營小游戲《數(shù)字景德鎮(zhèn)·瓷都小匠》。
例如,騰訊旗下AI工具M(jìn)agicDawn發(fā)布全球首個跨平臺神經(jīng)動態(tài)全局光照方案(NDGI)并宣布全面開源,該方案將突破傳統(tǒng)全局光照的技術(shù)瓶頸,將光照表現(xiàn)力提升至全新維度,全球開發(fā)者都可以使用這種高質(zhì)量的神經(jīng)光照能力;同時,AI游戲創(chuàng)作平臺“代號Craft”首次曝光,用戶可通過自然語言生成2D與3D游戲雛形;發(fā)布會還預(yù)告了首款瓷業(yè)經(jīng)營小游戲《數(shù)字景德鎮(zhèn)·瓷都小匠》即將上線,該游戲融合AI數(shù)字人與AI3D生成技術(shù),展示AI在文化傳承與模擬經(jīng)營中的結(jié)合。
此次AI展示的最大特征是,AI在游戲中的應(yīng)用,不再停留在NPC對話或匹配優(yōu)化層面,而是深入游戲核心內(nèi)容制作,從“輔助工具”向“生產(chǎn)核心”演進(jìn)。
2026年第一季度,騰訊資本開支約312億元,主要用于AI相關(guān)投入。騰訊控股董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,該公司在AI產(chǎn)品上取得顯著突破,并持續(xù)以AI賦能核心業(yè)務(wù)增長。
廣州艾媒數(shù)聚信息咨詢股份有限公司CEO張毅對《證券日報》記者表示,當(dāng)前,騰訊游戲在AI上的深入將為公司游戲業(yè)務(wù)帶來三方面優(yōu)勢。首先,AI滲透建模、光照、編程等核心管線,大幅壓縮研發(fā)周期與成本,將帶來工業(yè)化效率的質(zhì)變;其次,具備長期記憶的AI隊友覆蓋超億級用戶,將功能性工具轉(zhuǎn)化為情感資產(chǎn),實現(xiàn)用戶黏性的重構(gòu);最后,將MagicDawn等底層技術(shù)開源,旨在移動端高品質(zhì)渲染領(lǐng)域建立事實標(biāo)準(zhǔn),有望爭取行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)話語權(quán)。
首先,一些地方在出臺與消費(fèi)品以舊換新相關(guān)的……[詳情]
| 12:15 | 百煉智能創(chuàng)始人兼CEO馮是聰:從“... |
| 12:07 | 中國半導(dǎo)體行業(yè)協(xié)會理事長陳南翔:... |
| 12:06 | 迅策精準(zhǔn)卡位AI計量新政 破解“測... |
| 12:06 | 零一汽車擬赴港上市 獲頂級資本多... |
| 12:05 | 中央企業(yè)科技成果產(chǎn)業(yè)化聯(lián)合體在京... |
| 12:05 | 石頭科技實控人提議3億元至4億元回... |
| 12:05 | 貴州天然氣管網(wǎng)公司注冊資本增至19... |
| 12:05 | 浙江榮泰企業(yè)管理有限公司成立 |
| 12:05 | 西藏三快信息科技有限公司成立 |
| 12:03 | 塔斯汀注冊資本增至3億元 |
| 12:03 | 復(fù)星漢霖(南京)生物技術(shù)有限公司... |
| 12:01 | 小米申請注冊MiMo Claw商標(biāo) |
版權(quán)所有《證券日報》社有限責(zé)任公司
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證 10120240020增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證 京B2-20250455
京公網(wǎng)安備 11010602201377號京ICP備19002521號
證券日報網(wǎng)所載文章、數(shù)據(jù)僅供參考,使用前務(wù)請仔細(xì)閱讀法律申明,風(fēng)險自負(fù)。
證券日報社電話:010-83251700網(wǎng)站電話:010-83251800 網(wǎng)站傳真:010-83251801電子郵件:xmtzx@zqrb.net
安卓
IOS
掃一掃,加關(guān)注
掃一掃,加關(guān)注