北京商報訊 (記者鄭蕊金延娣)《英雄聯(lián)盟》誕生以來,中國戰(zhàn)隊首次站上全球總決賽冠軍領獎臺。11月3日,2018《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(以下簡稱“S8”)中,中國戰(zhàn)隊IG的奪冠引起眾多玩家的熱議,而S8背后越來越多的贊助商身影,則證明著電競賽事的商業(yè)價值。
公開資料顯示,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽由拳頭游戲主辦,是所有《英雄聯(lián)盟》比賽項目中最高水平以及最具含金量的比賽,迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S8共8屆比賽。在本屆比賽中,由于電競行業(yè)不斷發(fā)展并持續(xù)產生較高的熱度,不少資本也瞄向這一領域,并通過贊助的方式以期獲得更好的營銷價值。北京商報記者了解到,此次S8共吸引約50家贊助商,贊助方式不僅涵蓋單純贊助賽事衍生,還包括贊助相關俱樂部及其隊員。其中,參加本屆賽事的3家俱樂部RNG、EDG和IG分別有11家、7家和3家贊助商,而RNG的選手Uzi則在賽事期間被耐克宣布為代言人。
值得注意的是,去年該比賽的贊助商只有5家,這意味著本屆共計50家贊助商的數(shù)量與去年相比實現(xiàn)了9倍的增長,且不乏較具知名度的品牌,比如梅賽德斯奔馳,此外伊利谷粒多、斗魚直播、肯德基、東鵬特飲、羅技科技等品牌也是贊助商之一。
在業(yè)內人士看來,贊助商數(shù)量的增加與近年來電競行業(yè)的高速發(fā)展密切相關。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)此前發(fā)布的《2018電子競技產業(yè)報告(賽事篇)》顯示,我國電競產業(yè)依然處于高速發(fā)展期,2017年市場規(guī)模達到770億元,預計今年將突破880億元。另外,我國電競用戶仍有很大的發(fā)展空間,在過去三年,我國電競用戶增長率保持在20%以上,預計2018年將達到4.3億人。
大面積的用戶覆蓋不僅展現(xiàn)出電競這只“潛力股”的盈利空間,更使得越來越多的資本關注到電競賽事。與此同時,電競行業(yè)也在這片藍海中不斷探索新的變現(xiàn)模式,且為了實現(xiàn)更好的效果,贊助商也針對電競營銷方式進行更新,比如肯德基推出RNG定制包裝薯條,RNG的贊助商們?yōu)閼?zhàn)隊拍攝TVC廣告以及EDG與李寧合作,賽后全員穿上了李寧“悟道”系列。
新元文智創(chuàng)始人劉德良表示,“目前隨著電競的發(fā)展,電競賽事受到越來越多企業(yè)的關注,贊助商的增加也在情理之中,而電競賽事的營銷方式主要包括游戲直播植入,選手服裝、用品等品牌露出等形式。目前S8贊助商的席位費水漲船高,甚至高達幾千萬元,而贊助頭部俱樂部的價格,也接近千萬元。電競俱樂部的收入主要來源包括贊助費、比賽獎金、直播等平臺收入,贊助費在電競俱樂部的收入中所占比例逐漸增加,電競俱樂部在獲得贊助費后通常會根據(jù)比賽成績將費用分給選手”。
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